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Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

导读:本文是由匿名网友投稿,经过编辑发布关于"Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022"的内容介绍。

8月1-3日,由中国汽车工程学会、国家智能网联汽车创新中心、北京经济技术开发区、清华大学苏州汽车研究院联合主办的第九届智能网联汽车技术年会(CICV 2022)在北京召开。

大会以“创新战略·跨界融合·协同发展”为主题,聚焦与新一代人工智能、智能交通、信息通信、智慧能源相结合的新型汽车产业生态,近 250 位顶尖行业专家以及来自整车企业、核心零部件及科技公司的高层分享创新技术和应用案例。共吸引了来自 300 多家国内外机构超 2000 名专业嘉宾参会。

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

Cocos CEO 林顺受邀出席 CICV 2022《智能网联汽车人机交互技术》专题分会,并发表了主题演讲《3D 实时渲染引擎驱动下一代智能座舱 HMI 设计》,分享了 Cocos 在汽车智能座舱领域的相关创新技术与实践。

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

Cocos CEO 林顺

很高兴有机会和大家一起交流 Cocos 在汽车行业的探索,Cocos 从 3D 实时渲染引擎角度,如何看待下一代车机设计。

Cocos 创立于 2010 年,是本土唯一拥有独立知识产权、开源的商业游戏引擎,覆盖的领域包括 2D、3D 游戏开发、车机、在线教育、以及 XR 等方向。目前有 150 万的开发者,分布在全球 203 个国家。Cocos 拥有非常活跃的社区,社区积累了大量的内容,这些内容未来可以跨界到车机、座舱领域。

Cocos HMI 智能座舱解决方案是面向汽车领域完整的解决方案,涵盖了车载人机交互界面,自动辅助驾驶可视化,车载虚拟形象,车载游戏和未来的 AR-HUD 等应用。该方案可运行于多种芯片,并适配于 Android,Linux,QNX,HarmonyOS 等主流车机系统。

与手机不同,车机多任务在前台并行是常态,对 CPU、GPU、内存的压力比手机更严格,所以需要高性能的轻量化引擎才能更好适应这个场景。Cocos 在游戏领域积累的技术优势,能够帮助汽车行业的客户打造更好的产品。

游戏引擎技术助力智能座舱升级

随着 3D 技术的不断发展,游戏开发在保证玩法创意的同时,都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染真实度,玩家对游戏画质的要求也日益挑剔。Cocos 长期专注于打磨自身底层技术,打造便捷易用、功能强大开发工具,获得了来自全球各地的开发者的支持,满足众多开发者和设计师创意需求。

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

HDR 渲染管线能够给场景带来更真实的明暗对比关系

在汽车领域,越来越多的用户对驾驶过程中的视觉环境、人机交互体验、辅助驾驶功能等提出了更高的要求。在这一过程中,Cocos 凭借在游戏开发领域不断升级对图形渲染、功能框架、基础设施等能力,能够帮助主机厂商进一步推动汽车的智能化进程。

此外,Cocos 的工具还支持行业所有最流行的 3D 素材工具,DCC 工具导出的 3D 格式、传统的多媒体资源,都可以通过 Cocos 的工具链进入车内。

将海量的优质内容引入车内

车机的开发工作流相对于游戏开发非常不方便和落后,因为硬件限制非常大。Cocos 也会制作针对车辆的调试模拟器,让开发者可以在工作环境里完成独立的开发、预览、调试、测试、上线。

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

将车内系统能力与底座进行调试,把相关能力扩展给开发者去开发内容,同时进行内容的动态更新。

比如仪表、中控风格,通过统一的底座抽象出来的内容,可以让第三方开发者快速参与到内容制作当中,释放开发者丰富的想象力。

通过相关技术,有机会让更多的开发者生态,更多的内容直接进入汽车行业,让汽车行业第三方开发者生态内容活跃起来,这是我们非常期待智能汽车行业未来能发生的变化。

完善的智能座舱解决方案

Cocos HMI 智能座舱解决方案已经覆盖座舱内包括 HUD、仪表、IVI、娱乐副屏在内的多种显示设备。未来将会覆盖 AR-HUD 方向,游戏引擎天然支持 VR、AR,在相关领域积累了很多技术,尤其是虚实结合技术,定位技术等等,均为游戏领域可以快速与车机结合的方向。

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近期越来越多的的主机厂开始使用 3D VPA 形象替换老一代的语音形象,基于实时渲染的 3D 形象在情感交互的表现力上更强,Cocos 可根据主机厂需求设计 VPA 形象,支持卡通、二次元等多种美术风格,同时也支持根据语音场景制作形象动作,提升形象表现力,目前已经有多款量产车型的 VPA 形象在开发阶段。

游戏领域对虚拟角色的探索非常深入,除了支持各种美术风格,AI 驱动、动捕驱动,从扫描层、制作层到渲染层、分析决策层,在游戏领域都非常成熟,Cocos 有大量的工具可以进行定制。

Cocos 目前有专门的 VPA 编辑器,其中内置人物模型,包括各种材质、服饰、配饰、头发,主机厂可以直接使用来定制 VPA 形象。

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车载游戏也是现在主机厂正在探索的一个领域,Cocos 主要是结合车内部多模态交互,去优化车载游戏。Cocos 本身有大量的游戏内容,通过优化,能够快速到达车内空间。

AR-HUD 也是 Cocos 在汽车领域重点关注的方向,我们已经看到 XR 眼镜开始上车,Cocos 认为未来 AR-HUD 更符合这个场景。Cocos 目前已经有独立的 XR 编辑器,支持主流的 XR 设备内容的开发。

汽车未来会变得越来越智能,与环境的结合也会越来越重要,AR-HUD 一定是未来汽车重要的特性,成为车内环境沉浸式交互最重要的窗口,让汽车进入到下一个交互时代,游戏引擎在这一过程中将扮演无可替代的角色。

将“即点即用”的体验引入车内

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

Cocos Runtime 是 Cocos 很特别的一个功能,服务于整个中国所有的手机厂商底座,包括诸多超级 App 内置小游戏的技术底座,都是由 Cocos Runtime 提供。在科技互联网领域,头部的厂商都在采用 Cocos Runtime,已经成为事实标准。

具体来说,Cocos Runtime 为 H5 webview 形式的互动内容创建了一层原生的运营环境,在客户端上实现原生系统的硬件调用。并且已在国内外大规模商用验证内容来源丰富,支持国内外主流 H5 引擎,支持引擎分离,支持 WebGL 2.0,支持摄像头、声音输入控制游戏,支持 WebAssembly。

因为兼容性好,性能高,Cocos Runtime 也适合车内的场景,可以非常方便把手机现在内容通过 Cocos Runtime 快速跟车做适配,提供点开无需安装,“即点即用”的体验。

目前 Cocos 正在把 Runtime 推广到汽车领域面来,未来汽车可以通过这种方式快速更新内容。

Cocos CEO 林顺出席 CICV 2022

最后,林顺表示,Cocos 作为 3D 实时渲染引擎,在汽车领域将通过工具化、组件化、底座能力的方式,提高行业开发效率。同时把游戏行业大量的优质内容和优质能力的沉淀,带入车机领域。

随着各方越来越重视智能座舱,越来越关注车内场景与其他场景的连接,这是非常适合游戏引擎的领域。Cocos 是工具的提供商,服务的提供商,在汽车领域,Cocos 会持续投入大量研发力量,提供更完善的工具和技术底座,期待未来跟业界有更多的合作。


http://www.xnnews.com.cn/zxsd25178/zxhyts/202208/t20220810_2758170.shtml

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