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各路玩家齐聚暗黑手游,和硬氪金说拜拜,玩家:搞生态有一手!

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暗黑手游上线已经有将近两个月时间,整个6月该游戏在海外收入超过了5400万美元,在收入排行榜位居第三。其游戏质量迅速得到大众玩家的认可,特别是一些由暗黑ip吸引而来的原生端游玩家,他们对于游戏质量的挑剔程度相对来说更加严苛,也在体验之后发表了自己满意的评价。仔细来看的话,暗黑手游成功的因素颇多,但一定离不开其创新性的一系列改动。

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刷出快感,mmo创新之路

暗黑手游还是这个ip系列第一次尝试开发手游相关的游戏项目,虽然有着老牌ip的惯性限制,暗黑手游还是做出了一系列即使是放在mmo手游大环境下也堪称创新的尝试。可以说的上是给刷刷刷类游戏试探一条全新的道路:休闲 + 氪金 + 刷刷刷 + 随机 + 社交 + pvp 的创新组合。这种组合能够让玩家在不断的挑战自我中获得快感,并在每一次意外的随机掉落中获得与平日中不同的游戏体验。

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提速减负,休闲党狂欢

与端游相比,大部分的副本时间都进行了大大的缩减,很好的适配了手游玩家随处刷刷刷的需求。如遗忘之塔副本有1个大BOSS,1个小BOSS。跑路时间不长,大部分时间花在清小怪上,玩家组队可加快清小怪的时间,仅需4分钟便能完美通关。同时对于在一些机制也进行轻量化处理,使得玩家可以在短时间获得丰厚的奖励。如短时间内连续击杀15个以上怪物会触发连击奖励以获得额外人物经验值,连击数越高,奖励越多。即使是休闲党也能在茶余饭后党空闲时间来上一盘,快速成长。

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平衡生态,自得其乐

虽然有着暗黑系列ip背书,但是近年来mmo手游的氪金不良风气导致玩家普遍对于手游有着一众负面的看法。从大众现实体验来看,暗黑手游官方十分重视这一点,并使用一系列平衡手段和限制。针对不同付费层级对应的游戏体验与追求,每个层级的玩家都能获得对应层级良好的游戏体验,不会因为他人的过度氪金而影响普通玩家在游戏中的日常游玩体验。

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暗黑手游目前的质量是得到了大众的认可的,然而两个月还仅仅只是开始,未来还期待官方能够保持游戏质量,并不断发掘更多好玩有趣的游戏内容。

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