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虚拟自由还有多远,理灵文化的造梦之旅

导读:本文是由网友投稿,经过编辑发布关于"虚拟自由还有多远,理灵文化的造梦之旅"的内容介绍。

虚拟人行业的现在确实是一个比较热门的风口,相关企业如雨后春笋般出现,投资机构也纷纷入场带入热钱。据市场分析机构iiMedia   Research数据,2021年我国虚拟人带动产业市场规模与核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计到2025年将分别为6402.7亿元和480.6亿元,增长势态十分强劲。并且在即将可预见的未来,元宇宙时代的到来必然也让“虚拟人”这个基础元件水涨船高,相辅相成之下更加凸显了虚拟人如今的火热是顺应时代潮流的产物。


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但在元宇宙实景没有实现的今天来说,所有企业在虚拟人上的布局基本都只基于两个模块,或者两个模块均有涉及。其一就是专注于形体构建的体验端模块:建模、渲染、动捕、绑定、数据生成、拟人表演等等这些都是属于让用户“看到”更好的虚拟世界。其二就是专注于思维构建的算法模块:AI、人工智能、数据累计、知识领域、人机交互、NLP等等这些都是属于让用户“感觉到”更真实的虚拟世界。以上两个模块都是基于以不变应万变的准则下,在等待元宇宙基建逐步完善的阶段,虚拟人公司能做的最好的“当下”策略。

立足当下,放眼未来,虚拟人技术的应用下沉才是关键

对于稍微有点理念的虚拟人行业从业者来说,元宇宙真正普及后,到底是一个什么样的愿景谁都不好说,所有人的心中都会有一个基于过去和现在的科幻作品而畅想得来的“元宇宙”。那也正是因为如此,作为文明社会形态的知识延申,所有人看到的作品从金字塔的顶端到底端,都呈现出大体雷同的知识共同区。于是,大部分人心中的元宇宙,虽然会或多或少的有些区别,但大体上都会有相似的背景和设定。而现在努力在风口上兜风的虚拟人,正是基于这种共识出现的产物。所有人都想让构建一个和自然人一样的数字人的成本降低、路程缩短、效果提高。也都很自然的扎堆于体验端模块。

但回过头从历史中找寻行业规律的话。虚拟人对于元宇宙来说,体验端的极度优化,很可能只是整个行业尚在核心高端时期需要的东西。就比如视频产业刚刚出现时的摄像机,就不是一般人能玩得起的。而智能手机大规模普及之后,才让UGC视频产生取得了质的突破,不仅是底层内容指数级增加,也同时进一步的将顶层内容送到了更高的维度。


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所以在虚拟人行业,也同样如此,顶层的技术方案解决很重要,更重要的是找到让普通人能接触和应用的方案。如此,才是让虚拟人真正普及开来,也让元宇宙变成有活力。

理灵文化的出发点与其他虚拟人公司一样,就是为了能制作和创建更好的虚拟人。与此同时,理灵同步在做的就是让此种技术便当化、平民化的手法。是否能创造出一个手机之于摄像机的事物,是理灵文化一直在努力的目标。

要实现这个愿景。首先当然是对虚拟人技术的充分理解和吃透。然后就是拆分、优化、轻量化、本地化。尽可能的寻找一个能让普通人也能利用起来的虚拟人技术。


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比如建模这块,传统的影视级工业流程是需要用到maya、houdini等专业软件来协同工作,还需要专业的操作人员付出大量的辛苦劳动。但实际上现在已经有只用手机就能扫描建模的软件存在了。只不过,因为在整体应用上,这种粗糙的建模方式对于传统的建模流程并起不到太大的帮助作用。以这种方式得出的模型,建模工程师还必须对其进行大量的精修工作,而这耗费的精力和时间不亚于一开始就直接绘制模型。所以目前来说,扫面建模类的应用和技术完全不被重视也在情理之中。但对于轻量化场景来说,无疑就很有潜力。这一块也是非常值得去发力研究的领域。

没有无缘无故的爱,将来的虚拟人也是如此,IP先行才是王道

其次,对于完全全新存在的虚拟人,让毫不相关的普通人在心理上接受也是一个重大的问题。而理灵在这方面就是采用完全传统的方法:IP注入。没有人天生就会喜欢一个角色,或者喜欢一个设定。只有将这些人物和设定放到一个耳熟能详的故事中,让我们的情绪随着故事的发展经历各种喜怒哀乐,人们才会对这个角色,或者说,这个宇宙,产生感情。这是最有效,最直观、最潜移默化的方式。


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也同样举一个例子来说明,如今的头部虚拟人里,走粉丝经济运营最成功的非月华娱乐的A-soul团体莫属了。之所以成功,是因为月华娱乐对于传统明星经济的那一套玩法非常熟练,并且很好的将之运用到了二次元虚拟人身上。纵然付出了天量的成本,但最终也在这个领域谋得了领头羊的地位。已经算是非常成功的了。但这种模式是较难以复制的,就包括月华自己,如果想要再次重现,扶持一个完全新鲜的虚拟人或者团体,那需要付出的成本相比会指数级提升。这就是传统玩法的弊端了,用户的认知在完全崭新阶段的时候,是仅仅只需要一点点新鲜感就可以吊起胃口的,如果你又能在技术和表现手段上不掉链子,同时能做好人群对口的策划,那么以虚拟偶像出道的方式就可以杀出重围。但之后呢,用户的心智已经被养成了,此时再来一次就审美疲劳了。

这时需要的就是IP孵化了。这就像年轻人的恋爱观,一开始可能都是外貌协会的。但经年累月之后就会发现,三观、灵魂、所处领域才是相互契合的关键。对于虚拟人,或者说,虚拟偶像来说,一旦市场稍微成熟,势必就会进入“后恋爱时代”的情绪观。虚拟人的外形千变万化,中之人的口风也多种多样,在场中活跃多年的用户,凭什么就能一眼万年的对一个完全陌生的虚拟形象产生喜爱呢。这与真实的明星不同,自然人是不可替代的。而虚拟人是千变万化的,甚至只要1个按键,曾经红极一时的虚拟人立马就能销声匿迹。


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所以,IP催生的虚拟人,在准备面世的时候就如同自然人那样有身世、有背景、我走过你走过的路,我也看过你曾经的全部。这才是让用户真正能对虚拟人产生感情的基础。在这轮疯狂的造星风潮过去之后,虚拟偶像的诞生势必都要走这条稳妥的道路。提前为这个现象做内容和技术上储备也是理灵一直在努力的地方。

最后,元宇宙,首先得是个宇宙。从目前泛娱乐领域里最出名得漫威宇宙来说,那也是用21多部电影搭建起来得庞大认知共同体。所有人都只在那谈元宇宙得方方面面,指指点点,却不肯下场认真得去一砖一瓦得开始搭建,都妄图在宇宙爆炸后从中攫取新生的宇宙能量。这是不现实的,也是不科学的。

理灵文化,扎根于原始、立足于未来,从现有技术着手,让虚拟人技术走入千家万户,让元宇宙风潮真正落地。到那时,这个新兴的,只存在于投资风口届的概念或许换了名字,改了面貌。却真实的出现在每一个人的生活中。这,才是理灵要去造的最大的梦。

http://www.xnnews.com.cn/zxsd25178/zxhyts/202206/t20220614_2667906.shtml

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