5月29日,第五届科技无障碍发展大会Technology Accessible Development Conference (以下简称TADC)在北京如期举行。2023年科技无障碍发展大会以“无碍全场景,迈向新征程”为主题,通过对无障碍相关议题的探讨,探索更多场景、创新无障碍解决方案,推动国内无障碍环境建设,帮助老年群体、残障人士更好地融入社会。
该会议是由信息无障碍研究会打造的无障碍行业年度高峰盛会,大会邀请了中国信息通信研究院、中国残疾人联合会、中国盲人协会、中国聋人协会等组织,以及来自微软、荣耀、TÜV莱茵、等企业高层和信通院、北京联合大学、信息无障碍研究会的领导专家一起,与障碍KOL用户一同探讨信息无障碍、多元融合、色彩关怀、阅读障碍等话题。知名游戏外设品牌八位堂(8BitDo)参加会议,并分享了无障碍游戏产品设计研发的有关情况。
全国人大常委、中国残联副主席、中国助残志愿者协会会长吕世明
深圳市信息无障碍研究会专家委员会无障碍专家陈澜
全国人大常委、中国残联副主席、中国助残志愿者协会会长吕世明进行了致辞。来自深圳市信息无障碍研究会专家委员会无障碍专家陈澜解读了由国际特殊奥林匹克组织,国际特奥东亚区和深圳市信息无障碍研究会共同发布的《中文简体易读版本参考指南》。
信息无障碍联席会议新任轮值总召集单位代表腾讯集团市场与公关部总监刘洪宇、喜马拉雅副总裁屠琤在会上做了专题发言。
微软公司副总裁、微软大中华区首席运营官康容
荣耀终端有限公司高级副总裁徐智煜
微软公司副总裁、微软大中华区首席运营官康容,荣耀终端有限公司高级副总裁徐智煜,在大会上分享了行业动态及研究成果。
八位堂(8BitDo)首席设计师李伟凌
八位堂(8BitDo)的首席设计师李伟凌在会上以“科技无障碍,游戏无障碍”为主题演讲,分享了无障碍游戏领域的有关情况,从游戏行业为什么需要无障碍产品、让更多特殊用户群体无障碍体验游戏、打造适合肌无力玩家的游戏手柄、游戏产品无障碍化的价值等四个维度,分享了无障碍游戏对于特殊群体的重要意义,介绍了八位堂(8BitDo)品牌关注特殊用户群体,打造游戏无障碍体验方面的研究和实践。
他指出,电子游戏已经走过50多年历程,受众群体37亿,为人们带来现实生活中难以体验的场景。而根据世界卫生组织的数据,全球80亿总人口中,有10亿人有各种形式的残疾,其中有四亿人是游戏玩家,是一个庞大群体,他们的诉求应该被关注。尤其是游戏是有效弥补现实世界中无法体验生活的重要方式,可以带给特殊用户群体更多温暖,特殊群体的游戏体验更应该被重视。
在演讲中,他提到了微软2018年推出Xbox自适应手柄XAC的思路,提供最大限度可拓展性,让所有人在各种场景下都可以使用,让手柄去适应人。作为国内首家微软授权品牌,八位堂(8BitDo)努力为无障碍人群进行产品开发,并积极进行产品开发,特别是针对肌无力等特殊群体在使用常规游戏手柄中面临的设备重、按键硬、放置不稳定、不能长时间使用的问题,开发了Lite SE 等创新产品,为特殊群体带来长时间、稳定、安全的游戏体验,受到了广大特色群体的肯定和欢迎。
李伟凌还介绍了产品开发背后的故事。Lite SE 、Lite 2手柄的开发设计源自一名特殊儿童Oskar。他患有脊髓性肌肉萎缩症,游戏世界是他的梦想空间,但市场上没有一款游戏手柄适合肌肉萎缩、行动不便、力气较小的Oskar。他父亲进行各种尝试之后,把想法告诉了八位堂。八位堂与Oskar父亲经过1年多的沟通,终于把想法变成现实,为Oskar还有像他一样患有肌肉萎缩的孩子量身打造了一款全新的游戏手柄。这个故事在论坛上引起强烈的反响,感动了在场的每一个人。
八位堂(8BitDo)作为高品质游戏外设的知名品牌,一直持续加大研发力度,旗下的游戏手柄一直保持专业和独特的风格,产品的经典设计、细腻做工、富有情怀和特色的品牌文化给玩家留下深刻印象,为广大消费者提供了更多经典的电竞游戏硬件外设产品。特别是关爱特殊群体的游戏体验,量身打造游戏手柄,展现出这一品牌的良好形象和社会责任。
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